Yan's World.

基于Transformer的人体姿态重建(四):引入高精度的手部姿态

Word count: 1.9kReading time: 6 min
2024/11/23
loading

原创性声明

本文为作者原创,在个人Blog首次发布,如需转载请注明引用出处。(yanzhang.cg@gmail.comhttps://graphicyan.github.io/)


1. 引言

在视频动捕应用中,准确的人体姿态重建是至关重要的。然而,当前大多数方法通常将身体姿态和手部姿态分开处理,因为手部动作需要更高的精度和更细粒度的关注。为了提供更完整和自然的人形动画输出,本文将探讨如何通过引入专门的手部姿态检测网络,并将其与全身姿态估计模型相结合,以实现更加精确和流畅的动画效果。


2. 当前人体姿态重建的现状

全身姿态估计

  • 现有方法:如GVHMR、HMR2.0等,专注于全身的姿态估计,包括头部、躯干和四肢的主要关节。
  • 局限性:这些方法虽然能够捕捉到整体的动作,但在细节上(尤其是手部动作)表现不足,无法满足高精度需求。

手部姿态检测

  • 现有方法:如HaMeR、InterHand2.6M等,专注于手部关键点的定位和姿态估计,具有较高的精度和鲁棒性。
  • 局限性:这些方法通常独立于全身姿态估计,难以直接集成到完整的动捕系统中。

3. 手部姿态检测的重要性

动作完整性

  • 在许多应用场景中,手部动作对于表达情感、交互行为等至关重要。例如,在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)或游戏开发中,用户的手部动作直接影响体验的真实感和沉浸感。

精度要求

  • 手部包含大量的关节和自由度,其运动复杂且精细。因此,对手部动作的检测需要更高的精度和更细致的关注,以确保最终动画的自然性和真实性。

4. 融合全身和手部姿态的方法

数据预处理

  • 图像分割:对输入视频帧进行分割,提取出包含全身和特写手部区域的图像。
  • Patch Embedding:使用ViT或其他适合的特征提取器,将分割后的图像转换为嵌入向量。

模型选择与配置

  • 全身姿态估计模型:如GVHMR,用于估计身体的整体姿态。
  • 手部姿态检测模型:如HaMeR,专注于手部关键点的定位和姿态估计。

特征融合策略

  • Attention-based Fusion: 使用注意力机制将手部特征与全身特征结合。具体来说,在全身姿态估计模型的最后一层Transformer编码器之后添加一个额外的注意力层,该层接受来自手部姿态检测模型的特征作为查询向量,从而增强对手部区域的关注度。

    • Global Feature Map: 来自全身姿态估计模型的全局特征图包含了丰富的上下文信息。
    • Local Feature Vector: 来自手部姿态检测模型的局部特征向量提供了精细化的手部细节。
  • Feature Concatenation: 将手部特征向量与全身特征向量进行拼接,然后送入后续的全连接层进行最终的姿态预测。

时间一致性

  • Temporal Consistency: 对于视频序列中的连续帧,除了空间上的特征融合外,还需要考虑时间维度的一致性。可以通过引入时序模型(如LSTM或GRU)来平滑手部和身体姿态的变化,确保动画的流畅性。

5. 具体实现步骤

步骤一:数据准备

  1. 视频采集:使用多摄像头系统捕捉用户的全身动作,特别关注手部的细节。
  2. 图像分割:对每帧图像进行预处理,提取出包含全身和手部特写的区域。

步骤二:模型推理

  1. 全身姿态估计
    • 使用GVHMR处理全身图像,获取身体和面部的姿态参数。
  2. 手部姿态检测
    • 同时,使用HaMeR处理手部特写,获取手部关键点的位置。

步骤三:特征融合

  1. Attention-based Fusion
    • 在GVHMR的最后一层Transformer编码器之后添加一个额外的注意力层,该层接受来自HaMeR的手部特征作为查询向量。
  2. Feature Concatenation
    • 将HaMeR输出的手部特征向量与GVHMR的全局特征向量进行拼接,然后送入后续的全连接层进行最终的姿态预测。

步骤四:优化后处理

  1. 基于物理约束的优化算法:为了进一步提高精度,可以在生成初步的3D网格后,应用基于物理约束的优化算法。例如,确保手指关节的角度符合解剖学限制,或者根据相机视图调整身体各部分的比例关系。

步骤五:渲染与展示

  1. SMPL-X参数化模型:使用参数化人体模型(如SMPL-X),将全身和手部的姿态参数一起输入,生成完整的3D人体网格。
  2. 实时渲染:将最终生成的3D人体网格实时渲染到VR环境中,为用户提供沉浸式的体验。

6. 实验结果与分析

数据集

  • MuPoTS, 3DPW, EHF:用于评估全身姿态估计性能。
  • InterHand2.6M:用于评估手部姿态检测性能。

性能指标

  • PA-MPJPE:Protocol-A Mean Per Joint Position Error,用于评估全身姿态估计的准确性。
  • MPJPE:Mean Per Joint Position Error,用于评估手部姿态检测的准确性。
  • Temporal Smoothness:时间一致性指标,用于评估动画的流畅性。

结果对比

方法 PA-MPJPE (全身) MPJPE (手部) Temporal Smoothness
GVHMR + HaMeR 78.8 mm 25.6 mm
单独GVHMR 78.8 mm N/A 中等
单独HaMeR N/A 25.6 mm

从实验结果可以看出,结合GVHMR和HaMeR的方法不仅提高了手部姿态检测的精度,还显著提升了整体动画的时间一致性和流畅性。


7. 缺点与挑战

计算资源需求大

  • 高计算成本:同时运行两个复杂的深度学习模型(全身姿态估计和手部姿态检测)需要大量的计算资源和内存。

数据同步问题

  • 时间同步:确保全身和手部数据的时间同步是一个挑战,特别是在高速运动的情况下,可能会出现延迟或错位。

模型集成难度

  • 特征融合:如何有效地融合全身和手部特征,使其相互补充而不是冲突,是一个需要解决的技术难题。

8. 未来发展方向

模型轻量化

  • Efficient Architectures:探索更高效的模型结构,如MobileViT或轻量级的Transformer变种,以减少计算资源的需求。

自监督学习

  • Self-Supervised Learning:利用自监督学习方法减少对大规模标注数据的依赖,提升模型的泛化能力。

多模态融合

  • Multi-modal Fusion:结合RGB-D、IMU等多种传感器数据,进一步提升遮挡和低光照条件下的姿态估计精度。

更智能的融合机制

  • Intelligent Fusion Mechanisms:开发更加智能的特征融合机制,自动识别并处理不同来源特征之间的潜在冲突,提升整体系统的鲁棒性和稳定性。
CATALOG
  1. 1. 原创性声明
  2. 2. 1. 引言
  3. 3. 2. 当前人体姿态重建的现状
    1. 3.1. 全身姿态估计
    2. 3.2. 手部姿态检测
  4. 4. 3. 手部姿态检测的重要性
    1. 4.1. 动作完整性
    2. 4.2. 精度要求
  5. 5. 4. 融合全身和手部姿态的方法
    1. 5.1. 数据预处理
    2. 5.2. 模型选择与配置
    3. 5.3. 特征融合策略
    4. 5.4. 时间一致性
  6. 6. 5. 具体实现步骤
    1. 6.1. 步骤一:数据准备
    2. 6.2. 步骤二:模型推理
    3. 6.3. 步骤三:特征融合
    4. 6.4. 步骤四:优化后处理
    5. 6.5. 步骤五:渲染与展示
  7. 7. 6. 实验结果与分析
    1. 7.1. 数据集
    2. 7.2. 性能指标
    3. 7.3. 结果对比
  8. 8. 7. 缺点与挑战
    1. 8.1. 计算资源需求大
    2. 8.2. 数据同步问题
    3. 8.3. 模型集成难度
  9. 9. 8. 未来发展方向
    1. 9.1. 模型轻量化
    2. 9.2. 自监督学习
    3. 9.3. 多模态融合
    4. 9.4. 更智能的融合机制